MMORPG en Linux: Un género que no termina de llegar

Por: David Rodríguez

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Todos aquellos usuarios del SO del pingüino que sean amantes de los videojuegos pueden estar satisfechos hoy en día: A fecha de hoy, si juntas los términos “Juego” y “Linux” en Steam, el buscador arroja 758 resultados, y subiendo. Y es que no solamente las desarrolladoras indie miran nuestro sistema a la hora de publicar sus juegos, motores gráficos como Unreal Engine 4, CryEngine 3 y Unity 5 lo soportan y juegos conocidos como Borderlands, Wasteland 2, Civilization V y Trópico 5 están disponibles para jugarlos de forma nativa. Sí, todo es gracias a Steam y al apoyo que nos ha dado desde el lanzamiento de Windows 8 (si no recuerdo mal). Pero… ¿No os parece que falta algo?

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War Thunder ya está disponible para GNU/Linux

Por: Area JugonesWarThunder en Linux

Por el momento, sólo funciona en sistemas de 64 bits

La espera ha valido la pena, pues hoy Gaijin ha publicado la versión de su juego multijugador en línea, War Thunder, para GNU/Linux. Esta versión se suma al cliente para Windows y Mac, que existen en la actualidad para ordenador, además de la edición para PlayStation 4.

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Nastycloud, un genial juego que nace en Argentina y desemboca en Linux, Mac y Windows vía Kickstarter

Por: Juan Diego Polo

Nasty Cloud (nastycloud.com) es un nuevo juego que nos presentan desde Argentina, una maravilla que está en las puertas de kickstarter esperando llamar la atención para que pueda hacerse realidad, aunque ya hay bastante material como para notar que hay calidad en el trabajo.

Antes de nada, veamos el trailer:

El estudio responsable por este proyecto comenzó con la idea en 2011, cuando apareció este “gnomo con mala suerte” por primera vez en un juego que llegó a indiegames.com. El año siguiente, en el Argentina Squarenix American Contest, presentaron la secuela: un juego de plataformas con 21 niveles y un malo al final, juego que se está desarrollando con un equipo de cinco personas.

El proyecto, descrito en unluckygnome.com tiene ya más de 16.000 dólares recaudados de un total de 50.000 necesarios, faltando 22 días para el fin de la campaña en kickstarter.com.

Cada vez es más común ver como juegos que, de otra forma no habrían podido hacerse realidad, ven la luz gracias al crowdfunding, una categoría que ha sido bastante generosa con esta categoría durante los últimos años. Esperemos que el gnomo y su eterna nube consigan salir del papel.